Die Legende Der Irrlichter


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On 05.01.2020
Last modified:05.01.2020

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Die Legende Der Irrlichter

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ᐅ Die Legende der Irrlichter von HABA - Spielregeln \u0026 Spielrezension

Die Legende Der Irrlichter

Nachdem sich jeder seine Figur ausgesucht und diese aufs Startfeld bei der Lichtung im Lichterwald-Labyrinth stellt kann es fast losgehen.

Eine Karte legt man unten auf die Spielplanreihe und verdeckt dann den Rest des Stapels. Der Mitspieler mit der wenigsten Angst beginnt und dann geht es immer im Uhrzeigersinn weiter.

Um den schwarzen Wirbel zu aktivieren, der ganz kurz die roten Felder anzeigt, drückt man den schwarzen Knopf in der Mitte.

Man versucht sich so gut wie möglich die roten Wege zu merken, da diese gefährlich sind und man sie meiden sollte. Aus zwei Aktionen besteht immer ein Spielzug.

Zum einen das Bewegen der Spielfigur und zum anderen dem Würfeln. Ihr könnt euch absprechen welchen Weg ihr geht, da es ja ein kooperatives Spiel ist.

Sind fünf Felder frei, dann könnt ihr auch soweit laufen. Genaues Hinschauen ist hier — leider — notwendig, da die Objekte auf den Schattenwesen-Karten sehr klein sind.

Auf keinen Fall sollte man sich scheuen, zwischendurch immer mal wieder zu fragen, welche magischen Objekte tatsächlich erreicht werden müssen.

Vielleicht kann ich auf dem Weg zum roten Elixier noch schnell die Kette mit dem grünen Anhänger einsammeln und spare so einige Schritte ein.

Auch sollte man sich gut überlegen, in welcher Reihenfolge man die Schattenwesen bekämpft. Es ist auf jeden Fall sinnvoll, zuerst die Schattenwesen mit weniger erforderlichen Objekten zu bekämpfen.

Damit diese Schattenwesen den Weg zum Schloss nicht mehr fortsetzen können. So kann man unnötige Schritte vermeiden.

Möchte man es etwas spannender und schwieriger haben, sucht man sich die Schattenwesen-Karten heraus, die zum Bekämpfen mehr magische Objekte benötigen.

Optisch ist das Spiel sehr schön anzusehen. Es gibt acht verschiedene Schattenwesen, die uns das Fürchten lehren möchten.

Auf den Seitenwänden des Schachtelbodens spiegelt sich die Geschichte wieder und wir entdecken vier Helden in den verschiedenen Spielerfarben, die sich bemühen, Luxantis zu retten.

Der Weg zum Schloss ist nett durch ein separates Spielbrett dargestellt. Und eigentlich sind es für jedes Schattenwesen ganze vier Schritte bis zum Schloss.

Und wenn sich dem Spielende entgegen nur noch ein Schattenwesen auf dem Weg befindet hat, man keine Alternative mehr, die man bewegen kann.

Und dann zittert man ganz schön. Bestimmt können auch schon Kinder ab fünf mit etwas Unterstützung von Erwachsenen mitspielen. Da waren die Batterien leer.

Leider gibt es keinen Warnhinweis, wenn die Batterie leer ist. Das Spielbrett funktioniert dann einfach nicht mehr. Wir haben uns dann gemerkt, auf welchem Wegfeld wir waren, und haben das Spielbrett neu mit schwarzem Wirbel gestartet.

Trotzdem: "Die Legende der Irrlichter" ist für mich ein tolles Kinder- und Familienspiel, in dem auch schon die jüngeren Spieler Monster bekämpfen und die Welt retten können - ein Spiel, das sich bei mir acht Kultpunkte erkämpft hat.

Der gibt nämlich vor, ob wir einen Bonusschritt erhalten Juchu! Damit meine ich so etwas wie Schattenwesen, die zum Schloss wandern, rote Irrlichter, die uns zurück zum Startfeld katapultieren oder den schwarzen Wirbel, der das gerade gut Gemerkte wieder zunichte macht.

Abwechslung ist auf jeden Fall im Spiel, wobei das Spiel trotzdem eher ruhig gespielt werden kann. Nur halb. Es kann sicherlich ärgerlich sein, wenn man kurz vor dem gesuchten Gegenstand erwischt wird und wieder zurück zur Spielplanmitte muss.

Aber man kann sich auch absichtlich erwischen lassen, weil es einfach praktischer ist, wieder zur Mitte zurückzukommen, denn so erspart man sich das mühselige Latschen.

Dadurch schwindet die Bedrohung, die die bösen Irrlichter darstellen. Aber nicht nur dadurch. Die Legende der Irrlichter verspielt leider viele tolle Möglichkeiten, und das gefällt der Zielgruppe hier nur bedingt:.

Der Spannungsbogen: Der steht und fällt mit der Bedrohung der Monster , denn das ist das Hauptziel dieses Spieles: Die Monster aufzuhalten, bevor sie die Burg erreichen.

Aber wenn sich die Monster nicht rühren, weil sie wenig bis gar nicht gewürfelt werden, gibt's auch keine Bedrohung, und was bleibt, sind blinkende Lichter.

Die faszinieren die Kinder für eine Partie, vielleicht auch zwei, aber nach einer dritten Partie ohne wirkliche Gefahr boykottierten die Kinder das Spiel.

Optimal wäre, wenn die Monsterbewegung auch durch andere Sachen ausgelöst würde als nur durch den Würfel. Vielleicht die bösen Irrlichter.

Dann müsste man sich deren Position wirklich merken. Aber so bleibt der Merkaspekt deutlich hinter dem, was das Spiel können könnte.

Auch ins Gewicht fallen die sehr kleinen Symbole auf de n Monsterkarten , und das nicht nur bei kurzsichtigen Eltern, sondern auch bei den Kindern, die weiter von den Monsterkarten entfernt sitzen.

Denen muss man immer wieder sagen, was jetzt genau darauf zu sehen ist. Manche Gegenstände sehen sich sehr ähnlich - was nicht schlimm wäre, wenn das Spielbrett modular wäre und die Position der Gegenstände sich immer ändern würde, man also ständig Gefahr liefe, das Falsche zu suchen.

Aber alles ist fest, alles bleibt an seinem Ort. Wieso nicht gleich alles klar und deutlich machen? Überhaupt sackt der Spielplan im Vergleich zum restlichen Spiel richtig ab.

Das Cover ist toll, auch die Monsterkarten sind super mit Ausnahme der zu klein geratenen Symbole , aber der Spielplan? Denn es leuchten so viele Lämpchen auf, dass man sich exakte Wege nicht merken kann.

Das ist wahrscheinlich auch nicht gewollt und behindert das Spielvergnügen keinesfalls. Im Gegenteil.

Selbst Kinder, denen es schwer fällt, sich etwas zu merken, können bei Die Legende der Irrlichter mithalten.

Hervorzuheben ist natürlich auch der kooperative Mechanismus. Die SpielerInnen sprechen sich ab, helfen einander. Gerade Kinder, die nicht gut verlieren können, kommen voll auf ihre Kosten.

Das Material ist in gewohnter toller Haba-Qualität und wunderschön designt. Zu empfehlen wäre lediglich, das Spiel in dunkleren Räumen ja sogar gerne richtig abgedunkelt zu spielen.

Denn dann kommen die Lichter viel besser zur Geltung. Wir freuen uns sehr über dieses schöne Kinderspiel. Auch wenn es mechanisch für Kinder keine Herausforderung darstellt, so sind die kleinen SpielerInnen doch rundum begeistert von dem leuchtenden Lichterspiel.

Pädagogisch wertvoll: Ja. Das Spiel ist kooperativ.

Geben Sie eine Frage ein. Ring Smart Home Security Systems. Rezension aus Deutschland vom Der gibt nämlich vor, ob wir einen Bonusschritt erhalten Juchu! Tags abenteurer irrlichter objekte retten schattenwesen schloss. Denn auch wenn die SpielerInnen hin und wieder auf roten Wegen stehen und somit heim geschickt werden, stellt dies keine Herausforderung dar. Bestimmt können auch schon Kinder ab fünf mit etwas Unterstützung von Erwachsenen mitspielen. In der wendischen Sage treten Irrlichter als kleine Helfer in Erscheinung, die aber sich böse rächen, wenn sie um ihren bescheidenen Lohn betrogen werden. Und dann zittert man Pokerlab schön. Das Thema ist für mich sehr gut umgesetzt worden. Dann noch Baumplättchen und Würfel bereit legen und eine Spielfigur aussuchen. Fazit Ein leuchtendes Spielbrett. Wer jetzt auf so einem Feld steht, muss zur Spielplanmitte zurück. Das Spielbrett funktioniert dann einfach nicht mehr. Lediglich hinten bei den "Spieltipps" wird in Sudiku Regeln vage erwähnt, dass man die Schwierigkeit anpassen könnte, wenn man wollte. Landet ein Victorious Ende auf einem magischen Gegenstand, wird kontrolliert, ob dieser auf einer oder mehreren Monsterkarten zu sehen ist. 8/27/ · Die Legende der Irrlichter ist ein Kinderspiel von Kai Haferkamp, das bei Haba erschienen ist. Es ist für SpielerInnen geeignet und kann ab 6 Jahren gespielt werden. Im Königreich Luxantis sind die Schattenwesen eingefallen und wollen den König stürzen. Die Legende der Irrlichter ist ein Glücksspiel, und viele Planung kann in Nichts verpuffen, wenn die Würfel „ungnädig“ über die Spielenden herrschen. Aber schlimm ist das nicht. Vielmehr sieht man bei Kindern, für die das Spiel auch gemacht wurde, die Augen leuchten, wenn die LEDs leuchten, wenn die Würfel fallen, wenn neue Kreaturen 6/ Was Die Legende der Irrlichter hingegen gut macht, ist die Kinder zu einer sinnvollen Arbeitsteilung zu zwingen. Sie müssen sich absprechen, wer was suchen soll bzw. was wichtig ist, und das müssen sie konsequent das ganze Spiel über durchziehen. Dass jeder einfach drauflos rennt, führt zu nichts - Kooperation ist das Zauberwort.
Die Legende Der Irrlichter Spannender Spielspaß mit leuchtendem Spielplan für kluge Köpfe von 6 bis 99 Jahren. Bei dem HABA-Kinderspiel Die Legende der Irrlichter wollen gefährliche​. Die Legende der Irrlichter von HABA Schattenwesen machen sich auf den Weg, um das Schloss Luxantis zu erobern. Aufhalten lassen sie sich nur mithilfe der. Finden Sie hilfreiche Kundenrezensionen und Rezensionsbewertungen für HABA - Die Legende der Irrlichter, kooperatives Memo- und Sammelspiel. Bereits ab 32,99 € ✓ Große Shopvielfalt ✓ Testberichte & Meinungen ✓ | Jetzt Die Legende der Irrlichter günstig kaufen bei nicholscustomknives.com Bitte loggen Sie sich dazu ein. Anzeige on. Im Königreich Luxantis sind die Schattenwesen eingefallen und wollen den König stürzen. Ich habe die Lektion spätestens bei der Deutschen Rummikub Meisterschaft schmerzlich erfahren Spielkartenhersteller Glücklicherweise sind alle blauen Felder auch gleichzeitig sichere Felder. Trotzdem: "Die Legende der Irrlichter" ist für mich ein tolles Kinder- und Familienspiel, in dem auch schon die jüngeren Spieler Monster bekämpfen und die Welt retten können - ein Spiel, das sich bei mir acht Kultpunkte erkämpft hat. Die Legende der Irrlichter ist ein schön gestaltetes, kooperatives Spiel, in dem es darum geht, seine Figuren durch gefährliche Länder reisen zu lassen, um Gegenstände zu finden, mit denen die Monster bekämpft werden können, die das Königreich bedrohen. Die Legende der Irrlichter – Kinderspiel – 2 bis 4 SpielerInnen – ab 6 Jahren – Kai Haferkamp/Haba – pädagogisch wertvoll Es leuchtet und blinkt im Lichterwald. Eigentlich leuchtet das komplett Spielbrett. Die Legende der Irrlichter ist ein Glücksspiel, und viele Planung kann in Nichts verpuffen, wenn die Würfel „ungnädig“ über die Spielenden herrschen. Aber schlimm ist das nicht. Vielmehr sieht man bei Kindern, für die das Spiel auch gemacht wurde, die Augen leuchten, wenn die LEDs leuchten, wenn die Würfel fallen, wenn neue Kreaturen auf zum Schloss marschieren. Das Abenteuerspiel “Die Legende der Irrlichter” von HABA ist ein kooperatives Spiel, bei dem es auf ein gutes Merkvermögen, Konzentration und Glück beim Würfeln ankommt. Die Schattenwesen wollen das Schloss Luxantis erobern und ihr als Spieler versucht das zu verhindern. Als Abenteurer kämpft ihr mit Lichtern gegen die bösen Wesen.
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Leider muss ich eine Pause machen, aber es sind doch nur noch vier Schritte.

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1 Kommentare

  1. Daigrel

    die sehr lustige Mitteilung

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